Einen Zug machen

Ein Zug beginnt stets mit dem Wort "unit" gefolgt von der Einheitennummer des Charakters. Während der Testphase ist kein Passwort eingebaut, also prüfe bitte, dass die Einheitennummer korrekt ist. Sie wird im täglichen Report angezeigt.
Nach dem Kopf folgen die Befehle für einen Tag. Die Befehle können aus beliebig vielen kurzen Befehlen bestehen. Lange Befehle benötigen dagegen Zeit, von der man pro Tag nur 14 Stunden zur Verfügung hat.
Möchtest du Befehle für einen weiteren Tag setzen, beende die Befehlsliste des aktuellen Tages mit dem Befehl NEXTDAY. Sämtliche nun folgenden Befehle gelten für den Folgtag. Man kann so beliebig für viele Tage im voraus die Befehle setzen.
Es folgt ein Beispiel für drei Tage:
unit 1124
learn sword
learn sword
nextday
sell 1 handaxe
buy isw
equip isw
learn sword
learn sword
nextday
go north
nextday
Man muss nicht jeden Befehl voll ausschreiben. In den meisten Fällen reichen die ersten drei Buchstaben. Dieses gilt ebenfalls für Gegenstände, Gebäude und Talente. Der folgende Zug ist der selbe wie oben, nur wurde hier konsequent abgekürzt.
unit 1124
lea swo
nex
sel 1 axe
buy isw
nex
equ isw
lea swo
nex
go n
nex

Die Lesbarkeit hat deutlich gelitten und es existiert ein fataler Fehler: Der Befehle LEA SWO wird vom Befehlsparser als LEAVE SWORD interpretiert. LEAVE veranlasst den Charakter, das Gebäude, in dem er sich aktuell aufhält, zu verlassen (SWORD wird in diesem Fall ignoriert). Es wird deshalb dringend angeraten, es mit dem Abkürzen nicht zu übertreiben.

Wenn eine einzelner Befehl zu lang wird, kann er mit einem _ (Unterstrich) unterbrochen und in der nächsten Zeile fortgesetzt werden. Normalerweise ist dieses nur für Befehle mit langen Freitextbereichen nötig (z.B. DESC und TALK).

Einen Zug versenden

Züge werden als Email an die folgende Adresse versandt:
talan@lima159.server4you.de
Züge können entweder im Textkörper der Email stehen oder als Anhang mitgeschickt werden. HTML-Emails sind allerdings eine Ausnahme. HTML-Elemente werden zwar von der Engine herausgeparst, doch sind sie stellenweise so lang, dass sie Befehle auf zwei Zeilen umbrechen, was sie damit unnütz macht. Das Entfernen der HTML-Elemente kann das auch nicht mehr rückgängig machen. HTML wird also auf eigenes Risiko benutzt.
In der Betreffzeile muss entweder "talan befehle" oder "talan orders" stehen.

Achtung: Neu eingeschickte Züge löschen alte, die noch nicht verarbeitet wurden.