Rassenbeschreibungen
Es existieren viele unterschiedliche Rassen in der Welt von Ta-Lan. Allerdings sind
nur einige davon als Spielercharaktere zugelassen. Die folgende Tabelle listet einige Untschiede
zwischen ihnen auf.
Drakkan
Die Drakkan sind eine Rasse von Drachenmenschen. Sie sind stark und wenig aggressiv. Ihre Flügel
können sie für kurze Flüge nutzen.
Elves (Elfen)
Die schlanken und hochgewachsenen Elfen sind überalle leicht erkennbar. In den Augen der anderen
Völker sind sie graziös und arrogant. Sie besitzen eine starke Affinität zur Magie.
Lizardmen (Echsenmenschen)
Graziös und merkwürdig beschreibt dieses zweibeinige Echsenvolk am besten. Sie sind sehr
naturverbunden und wissen scheinbar die Wege der Götter am besten.
Hawkmen (Falkenmenschen)
Auch bekannt als das Himmelsvolk, gibt es wohl keine andere zivilisierte Rasse, die den Himmel
derartig beherrscht, wie die Falkenmenschen.
Halflings (Halblinge)
Das kleine Volk ist berüchtigt für seine Heimlichkeit und sein Durchhaltevermögen. Sie bringen
exzellente Kundschafter und Diebe hervor, neigen aber dazu, mehr zu essen als andere.
Halfgiants (Halbriesen)
Sie sind die letzten Abkömmlinge der wahren Riesen von einst. Ein Halbgigant wird zwischen 2 und
2,5 Meter gross und überragt damit sogar die hochgewachsenen Elfen. Sie sind unglaublich starke
und mächtige Krieger, die wie eine Naturgewalt über das Schlachtfeld ziehen.
Humans (Menschen)
Die vielseitigste Rasse von allen, kann absolut überall angetroffen werden. Viele Rassen
bevorzugen bestimmte Orte, aber Menschen haben es geschafft, überall von nur möglich zu überleben.
Sie besitzen keine besonderen Vor- oder Nachteile, was ihnen einen grossen Spielraum bei der Wahl
ihrer Berufe ermöglicht.
Dwarfs (Zwerge)
Das stämmige Volk bzw. die Bergmenschen sind hart wie das Erz, das sie in den Minen tief in
ihren Bingen schürfen. Sie sind starke Krieger und hassen Magie.
|
drakkan |
elf |
lizardman |
hawkman |
halfling |
halfgiant |
human |
dwarf |
| Lebenspunkte |
30 |
25 |
25 |
30 |
25 |
50 |
30 |
40 |
| Stärke |
5 |
4.5 |
5 |
5 |
3 |
8 |
5 |
5 |
| Resistenz (Gifte) |
10 |
5 |
0 |
0 |
15 |
25 |
0 |
20 |
| Resistenz (Krankheiten) |
20 |
25 |
0 |
0 |
15 |
20 |
0 |
20 |
| Resistenz (Magie) |
10 |
20 |
10 |
0 |
25 |
-10 |
0 |
20 |
| Gewicht |
10 |
9 |
9 |
11 |
7 |
20 |
10 |
9 |
| Verbrauch |
10 |
10 |
10 |
10 |
15 |
20 |
10 |
10 |
| Bewegung (Boden) |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
| Bewegung (Luft) |
7 |
- |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
Lebenspunkte
Sie zeigen, wieviel körperlichen Schaden der Charakter verträgt. Fallen sie auf 0 oder tiefer,
stirbt der Charakter.
Stärke
Dieses ist ein Mass, wieviel Gewichtseinheiten (GE) der Charakter mit sich tragen kann. Ist der
Charakter überladen, kann er sich nur noch eingeschränkt bewegen. Reisen zwischen Regionen wird
damit unmöglich.
Resistenz
Die Resistenz ist ein Prozentwert, der beschreibt, wie gut man Immun gegenüber Krankheiten, Giften
und Magie ist.
Gewicht
Dieses gibt an, wieviel der Charakter typischerweise wiegt (in GE).
Verbrauch
Die tägliche Aufwendung in Silbermünzen für Nahrung und Unterkunft.
Bewegung
Diese zwei Zeilen zeigen an, wie wieviele Bewegungspunkte der Charakter pro tag zur Verfügung hat
Mittels dieser Tabelle können die benötigten Bewegungspunkte ermittelt werden, um
von einer Region in eine andere zu wandern.
Schablonen
Mittels Schablonen entstehen weitere Unterscheidungsmerkmale innerhalb eine Rasse, indem sie
neue Fähigkeiten verleihen und Talente weiter modifizieren. Normalerweise besitzt jeder Charakter
zu Beginn seiner Karriere die Schablone "mortal" (sterblicher), die keinerlei Besonderheiten mit
sich bringt. Im Laufe des Spiels kann sich seine Schablone unter Umständen mehrmals ändern.
Obwohl mehrere Schablonen existieren, sollen hier nur die zwei bekanntesten vorgestellt werden:
der Werwolf und der Vampir.
Werwolf
Der Werwolf ist stark und wild. Er hat auch ein grösseres Durchhaltevermögen und frisst wie ein
Scheunendrescher. Im Kampf ist er ungestüm und flieht nie.
Vampir
Vampire trinken das Blut der Lebenden und benötigen keine andere Nahrung. Sie sind Meister der
Tarnung und tödliche Gegner. Man sagt auch, dass sie sich in Fledermäuse verwandeln können.
Man kann Schablonen immer nur über die Basisschablone ("mortal") wechseln. Es ist also z.B.
unmöglich, dass ein Vampir zum Werwolf wird oder umgekehrt. Zwei Schablonen gleichzeitig sind
damit natürlich ebenfalls unmöglich.