Rassenbeschreibungen

Es existieren viele unterschiedliche Rassen in der Welt von Ta-Lan. Allerdings sind nur einige davon als Spielercharaktere zugelassen. Die folgende Tabelle listet einige Untschiede zwischen ihnen auf.

Drakkan
Die Drakkan sind eine Rasse von Drachenmenschen. Sie sind stark und wenig aggressiv. Ihre Flügel können sie für kurze Flüge nutzen.

Elves (Elfen)
Die schlanken und hochgewachsenen Elfen sind überalle leicht erkennbar. In den Augen der anderen Völker sind sie graziös und arrogant. Sie besitzen eine starke Affinität zur Magie.

Lizardmen (Echsenmenschen)
Graziös und merkwürdig beschreibt dieses zweibeinige Echsenvolk am besten. Sie sind sehr naturverbunden und wissen scheinbar die Wege der Götter am besten.

Hawkmen (Falkenmenschen)
Auch bekannt als das Himmelsvolk, gibt es wohl keine andere zivilisierte Rasse, die den Himmel derartig beherrscht, wie die Falkenmenschen.

Halflings (Halblinge)
Das kleine Volk ist berüchtigt für seine Heimlichkeit und sein Durchhaltevermögen. Sie bringen exzellente Kundschafter und Diebe hervor, neigen aber dazu, mehr zu essen als andere.

Halfgiants (Halbriesen)
Sie sind die letzten Abkömmlinge der wahren Riesen von einst. Ein Halbgigant wird zwischen 2 und 2,5 Meter gross und überragt damit sogar die hochgewachsenen Elfen. Sie sind unglaublich starke und mächtige Krieger, die wie eine Naturgewalt über das Schlachtfeld ziehen.

Humans (Menschen)
Die vielseitigste Rasse von allen, kann absolut überall angetroffen werden. Viele Rassen bevorzugen bestimmte Orte, aber Menschen haben es geschafft, überall von nur möglich zu überleben. Sie besitzen keine besonderen Vor- oder Nachteile, was ihnen einen grossen Spielraum bei der Wahl ihrer Berufe ermöglicht.

Dwarfs (Zwerge)
Das stämmige Volk bzw. die Bergmenschen sind hart wie das Erz, das sie in den Minen tief in ihren Bingen schürfen. Sie sind starke Krieger und hassen Magie.

drakkan elf lizardman hawkman halfling halfgiant human dwarf
Lebenspunkte 30 25 25 30 25 50 30 40
Stärke 5 4.5 5 5 3 8 5 5
Resistenz (Gifte) 10 5 0 0 15 25 0 20
Resistenz (Krankheiten) 20 25 0 0 15 20 0 20
Resistenz (Magie) 10 20 10 0 25 -10 0 20
Gewicht 10 9 9 11 7 20 10 9
Verbrauch 10 10 10 10 15 20 10 10
Bewegung (Boden) 10 10 10 10 10 10 10 10
Bewegung (Luft) 7 - - 10 - - - -


Lebenspunkte
Sie zeigen, wieviel körperlichen Schaden der Charakter verträgt. Fallen sie auf 0 oder tiefer, stirbt der Charakter.

Stärke
Dieses ist ein Mass, wieviel Gewichtseinheiten (GE) der Charakter mit sich tragen kann. Ist der Charakter überladen, kann er sich nur noch eingeschränkt bewegen. Reisen zwischen Regionen wird damit unmöglich.

Resistenz
Die Resistenz ist ein Prozentwert, der beschreibt, wie gut man Immun gegenüber Krankheiten, Giften und Magie ist.

Gewicht
Dieses gibt an, wieviel der Charakter typischerweise wiegt (in GE).

Verbrauch
Die tägliche Aufwendung in Silbermünzen für Nahrung und Unterkunft.

Bewegung
Diese zwei Zeilen zeigen an, wie wieviele Bewegungspunkte der Charakter pro tag zur Verfügung hat Mittels dieser Tabelle können die benötigten Bewegungspunkte ermittelt werden, um von einer Region in eine andere zu wandern.

Schablonen

Mittels Schablonen entstehen weitere Unterscheidungsmerkmale innerhalb eine Rasse, indem sie neue Fähigkeiten verleihen und Talente weiter modifizieren. Normalerweise besitzt jeder Charakter zu Beginn seiner Karriere die Schablone "mortal" (sterblicher), die keinerlei Besonderheiten mit sich bringt. Im Laufe des Spiels kann sich seine Schablone unter Umständen mehrmals ändern.
Obwohl mehrere Schablonen existieren, sollen hier nur die zwei bekanntesten vorgestellt werden: der Werwolf und der Vampir.

Werwolf

Der Werwolf ist stark und wild. Er hat auch ein grösseres Durchhaltevermögen und frisst wie ein Scheunendrescher. Im Kampf ist er ungestüm und flieht nie.

Vampir

Vampire trinken das Blut der Lebenden und benötigen keine andere Nahrung. Sie sind Meister der Tarnung und tödliche Gegner. Man sagt auch, dass sie sich in Fledermäuse verwandeln können.

Man kann Schablonen immer nur über die Basisschablone ("mortal") wechseln. Es ist also z.B. unmöglich, dass ein Vampir zum Werwolf wird oder umgekehrt. Zwei Schablonen gleichzeitig sind damit natürlich ebenfalls unmöglich.