Talente müssen gelernt werden, bevor man die Fähigkeiten, die sie erbringen, nutzen kann. Wann immer man den Befehl LEARN setzt, erhält man eine kleine Menge Erfahrungspunkte in den gewählten Talent. Man benötigt 5 Erfahrungspunkte, um um die erste Stufe aufzusteigen und dann immer 5 zusätzlich (10 für die zweite, 15 für die dritte), so dass es immer länger dauert, bis man eine neue Stufe erhält. Nach einem Stufenanstieg werden die Erfahrungspunkte, die dafür nötig waren, von den bisher gesammelten Erfahrungspunkte entfernt.
Einige Handlungen verteilen sog. freie Erfahrungspunkte. Sobald man ein Talent lernt und freie
Punkte besitzt, wird automatisch einer davon in einen Erfahrungspunkt für das entsprechende Talent
konvertiert, was den Lerneffekt erhöht.
Rassenmodifikatoren
Fast jede Rasse besitzt einige Talente, die sie leichter lernen kann. Genauso besitzt sie Talente,
die zu lernen für sie schwieriger sind. Spieltechnisch wirkt sich das in Boni/Mali aus, die mit
der Talentstufe verrechnet werden. Sie wirken sich allerdings erst aus, sobald man mindestens
die erste Stufe in einem Talent hat.
Beispiel:
Ein Elf möchte Streetwise lernen (Malus: -1). Nachdem er 5 Erfahrungpunkte gesammelt hat, steigt seine Stufe auf
1, wird durch den Malus allerdings wieder auf 0 gesenkt. Nachdem er weitere 10 Punkte gesammelt hat, steigt der
Wert auf 2 - 1 (Malus) = 1.
Als nächstes möchte er Bow lernen (Bonus: 2). Er sammelt 5 Erfahrungspunkte und besitzt dann eine Talentstufe von
1 + 2 (Bonus) = 3.
| full name | short | drakkan | elf | lizardman | hawkman | halfling | halfgiant | human | dwarf |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| alchemy | alc | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 |
| armorer* | arm | 0 | -3 | -1 | -3 | -1 | -1 | 0 | 2 |
| axe | axe | 2 | -3 | 0 | 0 | -1 | 2 | 0 | 2 |
| blacksmith | bla | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| bow | bow | 1 | 2 | -2 | 1 | -1 | -2 | 0 | -3 |
| bowyer* | boy | 1 | 2 | -2 | 1 | 0 | -2 | 0 | -3 |
| brawling | bra | 1 | -2 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 |
| club | clu | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| crossbow | cro | 0 | -1 | -2 | 1 | 0 | -1 | 0 | 1 |
| dagger | dag | -1 | 1 | 1 | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 |
| disarm traps | dis | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| driving | drv | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| endurance | end | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| evasion | eva | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| gambling | gam | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| herb lore | her | 1 | 2 | 2 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 |
| joiner | joi | 1 | 2 | 2 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 |
| leadership | lea | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 1 |
| magic theory* | mag | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | -2 | 0 | -1 |
| make music | mmu | -1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| muscle training | mus | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| observation | obs | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| pick locks | pic | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| psionics | psi | -2 | -3 | -2 | -2 | -3 | -3 | -2 | -3 |
| riding | rid | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | -1 |
| sailor | sai | 0 | -1 | 1 | -3 | -3 | -2 | 0 | -3 |
| sling | sln | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| spear | spe | 2 | 1 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | -1 |
| stealing | stl | -2 | 1 | 2 | -2 | 3 | -3 | 0 | 0 |
| stealth | sth | -2 | 1 | 0 | -2 | 1 | -3 | -1 | -1 |
| streetwise | str | -1 | -1 | -2 | 0 | 3 | -1 | 0 | 0 |
| sword | swo | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
| tactics | tac | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | 0 | 1 |
| tamer | tam | 1 | 2 | 2 | 0 | -1 | -2 | 0 | -2 |
| teacher | tea | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| theology* | the | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 |
| trading | tra | 0 | 0 | -2 | 2 | 3 | -1 | 0 | 2 |
| weaponsmith* | wea | 0 | -2 | -1 | -2 | -1 | 0 | 0 | 2 |
| writing | wri | -1 | 1 | -2 | 0 | 0 | -1 | 0 | 1 |
Es existieren zwei Arten von Lehrern: Spielercharaktere und Nichtspielercharaktere. Spielercharaktere benötigen das Talent TEACHER, um andere lehren zu können. Je höher dessen Talentstufe und je größer der Abstand des zu lehrenden Talents zwischen Lehrer und Lernendem ist, desto höher fällt der Bonus aus, den der Lernende erhält. Ein SC-Lehrer muss den TEACH-Befehl jeden Tag erneut setzen, wenn er jemanden lehren will.
Beispiel:
Ein Charakter mit TEACHER 7 und RIDING 9 möchte einen Charakter mit RIDING 4 lehren. Die
Differenz beträgt 3 (Minimum von TEACHER und RIDING des Lehrers gegen den Talentwert RIDING des
lernenden Charakters). Dieses bringt nur einen kleinen Bonus (+1).
Später lehrt der Lehrer einen anderen Charakter mit RIDING auf Stufe 0. Die Differenz beträgt
nun 7. Der Bonus fällt wesentlich höher aus.
Noch später soll ein Charakter mit RIDING 8 trainiert werden. Es gibt keinen Bonus, da der Lehrer
zwar RIDING auf 9 hat, aber TEACHER liegt unter 8.
In jeder größeren Siedlung bieten Lehrer ihr Wissen an. Sie müssen dafür gemietet werden. Diese
macht man am besten am Morgen bis spätestens zur Hälfte des Tages. Wenn bis zum Abend der Lehrer
nicht mindestens einmal gebraucht wurde, kündigt er seine Dienste automatisch. Ansonsten bleibt
er einen weiteren Tag in den Diensten des Charakters.
Bei Nichtspielercharakteren als Lehrern gilt, dass der Bonus umso höher ausfällt, je besser die
Qualität des Lehrers im Vergleich zur Talentstufe des Charakters ist.