Talente

Talente erhalten

Talente müssen gelernt werden, bevor man die Fähigkeiten, die sie erbringen, nutzen kann. Wann immer man den Befehl LEARN setzt, erhält man eine kleine Menge Erfahrungspunkte in den gewählten Talent. Man benötigt 5 Erfahrungspunkte, um um die erste Stufe aufzusteigen und dann immer 5 zusätzlich (10 für die zweite, 15 für die dritte), so dass es immer länger dauert, bis man eine neue Stufe erhält. Nach einem Stufenanstieg werden die Erfahrungspunkte, die dafür nötig waren, von den bisher gesammelten Erfahrungspunkte entfernt.

Freie Erfahrungspunkte

Einige Handlungen verteilen sog. freie Erfahrungspunkte. Sobald man ein Talent lernt und freie Punkte besitzt, wird automatisch einer davon in einen Erfahrungspunkt für das entsprechende Talent konvertiert, was den Lerneffekt erhöht.

Rassenmodifikatoren

Fast jede Rasse besitzt einige Talente, die sie leichter lernen kann. Genauso besitzt sie Talente, die zu lernen für sie schwieriger sind. Spieltechnisch wirkt sich das in Boni/Mali aus, die mit der Talentstufe verrechnet werden. Sie wirken sich allerdings erst aus, sobald man mindestens die erste Stufe in einem Talent hat.
Beispiel:
Ein Elf möchte Streetwise lernen (Malus: -1). Nachdem er 5 Erfahrungpunkte gesammelt hat, steigt seine Stufe auf 1, wird durch den Malus allerdings wieder auf 0 gesenkt. Nachdem er weitere 10 Punkte gesammelt hat, steigt der Wert auf 2 - 1 (Malus) = 1.
Als nächstes möchte er Bow lernen (Bonus: 2). Er sammelt 5 Erfahrungspunkte und besitzt dann eine Talentstufe von 1 + 2 (Bonus) = 3.

full name short drakkan elf lizardman hawkman halfling halfgiant human dwarf
alchemy alc 1 0 1 0 0 -2 0 0
armorer* arm 0 -3 -1 -3 -1 -1 0 2
axe axe 2 -3 0 0 -1 2 0 2
blacksmith bla 0 -1 -1 0 0 1 0 1
bow bow 1 2 -2 1 -1 -2 0 -3
bowyer* boy 1 2 -2 1 0 -2 0 -3
brawling bra 1 -2 0 0 1 3 0 0
club clu 0 0 0 0 0 0 0 0
crossbow cro 0 -1 -2 1 0 -1 0 1
dagger dag -1 1 1 0 2 -2 0 0
disarm traps dis 0 0 0 0 1 0 0 1
driving drv 0 0 0 0 1 0 0 1
endurance end 0 0 0 0 0 0 0 0
evasion eva 0 1 1 0 2 0 0 0
gambling gam 0 0 0 0 1 0 0 1
herb lore her 1 2 2 0 0 -2 0 0
joiner joi 1 2 2 0 -1 -1 0 0
leadership lea 0 1 0 0 0 -1 0 1
magic theory* mag 0 1 1 0 1 -2 0 -1
make music mmu -1 1 0 0 0 0 0 0
muscle training mus 0 0 0 0 0 0 0 0
observation obs 1 2 2 2 1 1 0 0
pick locks pic 0 0 0 0 1 0 0 1
psionics psi -2 -3 -2 -2 -3 -3 -2 -3
riding rid 0 0 0 0 -1 0 0 -1
sailor sai 0 -1 1 -3 -3 -2 0 -3
sling sln 0 0 0 0 0 0 0 0
spear spe 2 1 2 2 0 0 0 -1
stealing stl -2 1 2 -2 3 -3 0 0
stealth sth -2 1 0 -2 1 -3 -1 -1
streetwise str -1 -1 -2 0 3 -1 0 0
sword swo 1 0 0 0 0 2 0 0
tactics tac 0 0 0 1 0 -1 0 1
tamer tam 1 2 2 0 -1 -2 0 -2
teacher tea 0 0 0 0 0 0 0 0
theology* the 0 0 2 0 0 -1 0 0
trading tra 0 0 -2 2 3 -1 0 2
weaponsmith* wea 0 -2 -1 -2 -1 0 0 2
writing wri -1 1 -2 0 0 -1 0 1
* - Diese Talente benötigen eine Grundvoraussetzung, die erfüllt werden muss, bevor es gelernt werden kann.

Beschreibung

Alchemy[alc]
Erlaubt es, Tränke zu brauen und spezielle Gegenstände zu erschaffen.

Armorer[arm]
Mit diesem Talent kann man viele Arten von Rüstungen bauen. Dieses Talent benötigt Blacksmith auf Stufe 2.

Axe[axe]
Ein Kampftalent für alle Arten von Äxten.

Bow[bow]
Ein Kampftalent für alle Arten von Bögen.

Bowyer[boy]
Erlaubt dem Charakter, Bögen und Armbrüste zu bauen. Dieses Talent benötigt Joiner auf Stufe 2.


Brawling[bra]
Wenn ein Charakter keine Waffe besitzt, kann er auf dieses Talent zurückgreifen, das alle Arten des waffenlosen Kampfes umfasst.

Club[clu]
Ein Kampftalent für alle Arten von Keulen und Knüppeln.

Crossbow[cro]
Ein Kampftalent für alle Arten von Armbrüsten.

Dagger[dag]
Ein Kampftalent für alle Arten von Dolchen.

Driving[drv]
Mit diesem Talent können alle Arten von Wagen gesteuert werden.

Endurance[end]
Ausdauer erhöht die Basislebenspunkte um 10% pro Stufe.

Evasion[eva]
Ein Kampftalent, das Chance erhöht, erfolgreich zu fliehen. Außerdem wird die Verteidigung gesteigert, solange man keine Rüstung trägt. Anmerkung: Kleidung (clothes, robes) wird zwar wie Rüstung benutzt, aber nicht als solche angesehen.

Gambling[gam]
Diese Talent kombiniert statistische Vorhersage mit Intuition, um damit erfolgreich an Glücksspielen teilnehmen zu können.

Herbalist[her]
Mit diesem Talent findet man Kräuter.

Joiner[joi]
Dieses Talent ermöglicht es einem, Waffen aus Holz zu bauen.

Jousting[jou]
Ein Kampftalent, das man beritten mit einer Lanze einsetzt. Einsatz: combat action use jou.

Leadership[lea]
Erlaubt das erfolgreiche Anführen einer kleiner Gruppe in ein Scharmützel.

Magic theory[mag]
Gibt die Fähigkeit Zaubersprüche zu lernen. Dieses Talent benötigt Blacksmith auf Stufe 2.

Make music[mmu]
Dieses Talent kann dazu benutzt werden, in Tavernen Geld zu verdienen.

Muscle training[mus]
Erhöht die Basisstärke eines Charakters um 10% pro Stufe.

Observation[obs]
Ein nützliches Talent um versteckte Personen, Monster und Gebäude zu finden.

Psionic[psi]
Verleiht die Fähigkeit psionische Kräfte zu manifestieren.

Riding[rid]
Dieses Talent erlaubt das Reiten aller Arten von Reittieren.

Sailor[sai]
Damit kann man Boote fahren und Fische fangen.

Sling[sln]
Ein Kampftalent zum Einsatz von Schleudern.

Spear[spe]
Ein Kampftalent für alle Arten von Speeren und Stäben.

Stealing[stl]
Eine illegale Möglichkeit, Geld zu verdienen. Ein guter Dieb wird schnell reich. Ein schlechter Dieb wird dagegen schnell gefasst.

Stealth[sth]
Heimlichkeit verhindert, dass der Charakter bei vielen Aktionen entdeckt wird. Wird z.B. benutzt, wenn man stiehlt oder jemanden beobachtet.

Streetwise[str]
Der Charakter kennt sich in den Strassen eine fremden Stadt aus. Wird für einige städtische Gebäude benötigt.

Sword[swo]
Ein Kampftalent für alle Arten von Schwertern.

Tactics[tac]
Erlaubt das erfolgreiche Führen von großen Einheiten in die Schlacht.

Tamer[tam]
Lets the character tame wild horses and other animals.

Teacher[tea]
Necesary to teach another person a skill.

Theology[the]
Gives the abillity to learn and use holy miracles. Dieses Talent benötigt Writing auf Stufe 2.

Trading[tra]
Allows you to get better prices when buying or selling stuff.

Weaponsmith[wea]
Let you build all types of weapons. Dieses Talent benötigt Blacksmith auf Stufe 2.

Writing[wri]
Let you read old scrolls and allows you to write notes.

Erweiterte Talente

Es existiere viele sogenannte erweiterte Talente, die einem neuen Charakter zu Spielbeginn nicht zur Verfügung stehen. Sobald er allerdings einige Grundtalente gelernt hat, kann es passieren, dass er die Grundvoraussetzung für ein oder mehrere erweiterte Talente erfüllt. Diese werden dann im Report angezeigt und der Charakter kann sie von nun an auch lernen und benutzen.

Lehrer

Es existieren zwei Arten von Lehrern: Spielercharaktere und Nichtspielercharaktere. Spielercharaktere benötigen das Talent TEACHER, um andere lehren zu können. Je höher dessen Talentstufe und je größer der Abstand des zu lehrenden Talents zwischen Lehrer und Lernendem ist, desto höher fällt der Bonus aus, den der Lernende erhält. Ein SC-Lehrer muss den TEACH-Befehl jeden Tag erneut setzen, wenn er jemanden lehren will.

Beispiel:
Ein Charakter mit TEACHER 7 und RIDING 9 möchte einen Charakter mit RIDING 4 lehren. Die Differenz beträgt 3 (Minimum von TEACHER und RIDING des Lehrers gegen den Talentwert RIDING des lernenden Charakters). Dieses bringt nur einen kleinen Bonus (+1).
Später lehrt der Lehrer einen anderen Charakter mit RIDING auf Stufe 0. Die Differenz beträgt nun 7. Der Bonus fällt wesentlich höher aus.
Noch später soll ein Charakter mit RIDING 8 trainiert werden. Es gibt keinen Bonus, da der Lehrer zwar RIDING auf 9 hat, aber TEACHER liegt unter 8.

In jeder größeren Siedlung bieten Lehrer ihr Wissen an. Sie müssen dafür gemietet werden. Diese macht man am besten am Morgen bis spätestens zur Hälfte des Tages. Wenn bis zum Abend der Lehrer nicht mindestens einmal gebraucht wurde, kündigt er seine Dienste automatisch. Ansonsten bleibt er einen weiteren Tag in den Diensten des Charakters.
Bei Nichtspielercharakteren als Lehrern gilt, dass der Bonus umso höher ausfällt, je besser die Qualität des Lehrers im Vergleich zur Talentstufe des Charakters ist.