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Der tägliche Report

Der tägliche Report beinhaltet alle Informationen, die der Charakter in der Lage war, am Tag davor zu sammeln. Er beginnt mit einer kompletten Zusammenfassung der Aktionen des Charakters.
        Tue Aug 29, 2569
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        LEARN: You learn sword.
        MISC: You are adventuring for 21 days.
Es folgen einige Eigeschaften...
        Name: Aragon (1000)
        Race: human (mortal)
        Description: A proud looking man. He wields a big sword.
        Condition: excellent
        Max carry: 5.0
        Stealth level: 0
        Movement Points: 10 (move) / 0 (fly)
... und sein Verhalten während eines Kampfes.
        Combat values:
        Help group members: off              Position: front
        Retreat: 50% of max. Hitpoints       Style: normal
        Flee: 30% of max. Hitpoints
        Actions: nothing
                 nothing
                 nothing
        Melee: 4   Defense: 6
        Ranged: 0
Sobald der Charakter lernt oder gewisse Aktionen unternimmt, erhält er Talente. Ein Talent wird immer mit eine Stufe und der gesammelten Erfahrung seit dieser Stufe angezeigt. Man benötigt kumulativ 5 Erfahrungspunkte um eine Stufe aufzusteigen (5 für Stufe 1, weitere 10 für Stufe 2, etc.).
        Skill:           level:  exp:
        observation[obs]     2     1
        sword[swo]           2     5
        trader[tra]          0     1
Wenn der Charakter Gegenstände besitzt, werden diese als nächstes aufgelistet. EQUIPPED bedeutet, das man den Gegenstand nicht nur im Rucksack trägt, sondern aktiv einsetzt (ARMOR = Rüstung, MELEE = als Nahkampfwaffe, RANGED = als Fernwaffe, RING = Ring und NECK = als Halskette). Waffen und Rüstungen beeinflussen direkt die Kampfwerte (MELEE, DEFENSE, RANGED, siehe oben).
Das Gewicht (WEIGHT) ist immer die Summe aller Einheiten desselben Gegenstands (z.B. wiegen die 77 Silbermünzen zusammen 0.77 Gewichtseinheiten).
Der Wert VALUE gibt an, wieviel örtliche Händler bereit sind, für eine Einheit dieses Gegenstands zu bezahlen.
        Item:                   amount:  equipped:  weight:  value:
        street clothes[scl]          1                0.5       16
        leather vest[lve]            1       armor    1.0       55
        silver coins[sic]           77                0.77
        iron sword[isw]              1       melee    1.0       46
LOAD zeigt das Gesamtgewicht aller Gegenstände an, die der Charakter mit sich trägt. Bei WEIGHT wird noch das Eigengewicht des Charakters dazugezählt.
Der letzte Eintrag zeigt an, wieviel Silber der Charakter auf der Bank hat, allerdings nur dann, wenn sich in der Region eine Bank befindet.
        Load: 3.27        Weight: 13.27
        You have 0 Silver on bank.
Als nächstes folgt eine Beschreibung der Region, in der sich der Charakter aufhält. Man sieht eine kleine Karte der aktuellen Region in der Mitte und die angrenzenden Regionen. Links neben dem Regionstyp sieht man die persönlichen Koordinaten (Ursprung des Koordinatensystems ist links-oben).
        Region: Swamp (1; 0)
        Map:      Legend:
        F P P     F = Forest   P = Plane    H = Highland
        S S F     L = Lake     M = Mountain S = Swamp
        M M L     . = Ocean    @ = The Chaosplane
Es folgt eine Liste aller Siedlungen in den Nachbarregionen. Nicht genannte Regionen besitzen nur einen Weiler (HAMLET).
        The Town of Appleburg lies to the north-east.
        The Village of Walnut's Place lies to the south.
        The Town of Cherryville lies to the south-west.
        The Village of Fostershear lies to the west.
Sollten sich in der Region spezielle Gebäude bfinden (Höhlen, Türme, Ruinen, etc.), so würden diese als nächstes aufgelistet werden. Man beachte, dass die meisten versteckt sind. Mit dem Talent OBSERVATION lassen sie sich aber recht schnell entdecken.

Dies beender die Regionsbeschreibung, es folgt die Siedlung, die sich in der Region befindet. Man sieht zuerst mit einigen allgemeinen Informationen über Größe und durchschnittlichen Reichtum der Bürger versorgt. Je größer eine Stadt, desto größer auch die Chance, dass schwerreiche Adlige in der Stadt leben (der Reichtum eine Metropole wird fast ausschließlich durch den Herrscher bestimmt).
        Name: Wolf's Rest        Size: Town        Assets: 1230 (prospering)
        Population: 699
Es folgt eine Liste interessanter Gebäude in dieser Siedlung. Auch hier gilt zu beachten, dass einige versteckt sein können. Man benötigt das Talent OBSERVATION, um sie zu lokalisieren.
        Buildings in this settlement:
        fortress[for]
        tavern[tav]
        bank[ban]
        school[sch]
        temple of Galsin[gal]
        forge[fog]
Als nächstes folgt eine Liste von erwerbbaren Gegenständen. Die erhältlichen Gegenstände sind abhängig von den vorhandenen Gebäuden (Pferde erhält man nur in Siedlungen, die über Ställe verfügen) und der Region (Holz gibt es nur in Wäldern). Auch Größe und Reichtum einer Siedlung beeinflusst das Warenangebot.
        Available items:            buy:   sell:  weight:
        bronze sword[bsw]            57 /    23     1.0
        iron sword[isw]             114 /    46     1.0
        steel sword[ssw]            171 /    69     1.0
        iron sword, 2h[is2]         148 /    59     2.0
        steel sword, 2h[ss2]        216 /    87     2.0
        handaxe[axe]                 85 /    34     1.0
        hatchet[hat]                114 /    46     1.5
        battleaxe[bat]              171 /    69     2.5
        wooden spear[spe]            39 /    16     1.0
        iron tipped spear[its]      102 /    41     1.0
        street clothes[scl]          39 /    16     0.5
        fine clothes[fcl]           114 /    46     0.5
        rich clothes[rcl]           285 /   115     0.5
        robes[rob]                   51 /    20     0.5
        mage robes[mro]             114 /    46     0.5
        priest robes[pro]           114 /    46     0.5
        cloth armor[clo]             85 /    34     1.0
        leather vest[lve]           136 /    55     1.0
        leather armor[lar]          342 /   138     1.5
        chain mail[cma]             570 /   230     2.0
        scale mail[sma]             684 /   276     2.0
        full plate[fpl]            1140 /   460     3.0
        mule[mul]                   228 /    92     -20.0
        horse[hor]                  456 /   184     -20.0
        peat[pea]                    22 /     0     5.0
        vulcuberry[vul]              57 /     0     0.01
        screamstool[scr]             57 /     0     0.01
        greenrot[gre]                57 /     0     0.01
Das Angebot der Siedlung wird abgeschlossen durch eine Auflistung der Lehrer und Gefolgsleute, die sich hier rekrutieren lassen. Jede größere Ansiedlung beherbergt Lehrer. Ob Gefolgsleute vorhanden sind, ist dagegen von speziellen Gebäuden abhängig.
        Teachers:                 quality:
           0) stealth[sth]         average
Abschließend sieht man eine Liste aller anderen Charaktere und Monster, die sich in der Region aufhalten. Der Umfang diese Liste wird ebenfalls stark davon beeinflusst, ob der Charakter das Talent OBSERVATION hoch genug beherrscht.
        Persons in this region:
        Kelendriel (1004), elf - email@home.net
        wielding: shortsword[ssw]/longbow[lbo]        wearing: street clothes[scl]
        An elf in a green outfit.
        Kelendriel is a Nobody.

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        Monsters in this region:
         0) kobold

Beginn eine Karriere

Als Anfänger bieten sich vier Pfade an, von denen man einen wählen sollte:

1) Der Weg des Handwerkers/Scholaren:
Viele Talent können dazu benutzt werden, zusammen mit dem Befehl WORK gutes Geld zu verdienen. Der Charakter benötigt allerdings auch das passende Gebäude in dem er arbeiten kann. Die Mindesttalentstufe für viele Gebäude beträgt 3, einige verlangen aber auch mehr (z.B. die Universität).

2) Der Weg des Kriegers:
Der Charakter benötigt eine Rüstung, eine Waffe, das entsprechende Talent dazu und vielleicht noch ein paar Gleichgesinnte und kann damit beginnen, Monster zu jagen. Man darf nie seine Kampfeinstellungen ignorieren und sollte sie vor allem bei unbekannten Monstern entsprechend defensiv einstellen (z.B. COMBAT FLEE 50 50).

3) Der Weg des Diebs:
Mit den Talenten STEALTH, STEALING, PICK LOCK und OBSERVATION kann man eine Karriere als Taschendieb oder Einbrecher beginnen. In größeren Siedlungen ist die Beute im allgemeinen größer, das Risiko erwischt zu werden allerdings auch. Freundlichere Naturen lernen noch DISARM TRAPS und helfen Abenteurern Schätze aus Verliesen und Höhlen zu bergen.

Es existieren weitere Möglichkeiten, einige sind einfach, andere schwerer. Es hänggt vor allem davon ab, was du in der Welt von Ta-Lan machen und werden willst. Anmerkung: Ein Händler zu werden ist zwar möglich aber nicht einfach. Man muss weit reisen, um vielversprechende Märkte mit interessanten Gütern und guten preisen zu finden. Um Gewinnen zu machen, muss man größere Mengen einkaufen, für die man wiederum Transportkapazitäten bereit stellen muss. Händler sind für Neulinge nicht empfehlenswert.

Anfängertipps: