Tue Aug 29, 2569
------------------------------------------------
LEARN: You learn sword.
MISC: You are adventuring for 21 days.
Es folgen einige Eigeschaften...
Name: Aragon (1000)
Race: human (mortal)
Description: A proud looking man. He wields a big sword.
Condition: excellent
Max carry: 5.0
Stealth level: 0
Movement Points: 10 (move) / 0 (fly)
... und sein Verhalten während eines Kampfes.
Combat values:
Help group members: off Position: front
Retreat: 50% of max. Hitpoints Style: normal
Flee: 30% of max. Hitpoints
Actions: nothing
nothing
nothing
Melee: 4 Defense: 6
Ranged: 0
Sobald der Charakter lernt oder gewisse Aktionen unternimmt, erhält er Talente. Ein Talent wird
immer mit eine Stufe und der gesammelten Erfahrung seit dieser Stufe angezeigt. Man benötigt
kumulativ 5 Erfahrungspunkte um eine Stufe aufzusteigen (5 für Stufe 1, weitere 10 für Stufe 2,
etc.).
Skill: level: exp:
observation[obs] 2 1
sword[swo] 2 5
trader[tra] 0 1
Wenn der Charakter Gegenstände besitzt, werden diese als nächstes aufgelistet. EQUIPPED bedeutet,
das man den Gegenstand nicht nur im Rucksack trägt, sondern aktiv einsetzt (ARMOR = Rüstung,
MELEE = als Nahkampfwaffe, RANGED = als Fernwaffe, RING = Ring und NECK = als Halskette). Waffen
und Rüstungen beeinflussen direkt die Kampfwerte (MELEE, DEFENSE, RANGED, siehe oben).
Item: amount: equipped: weight: value:
street clothes[scl] 1 0.5 16
leather vest[lve] 1 armor 1.0 55
silver coins[sic] 77 0.77
iron sword[isw] 1 melee 1.0 46
LOAD zeigt das Gesamtgewicht aller Gegenstände an, die der Charakter mit sich trägt. Bei WEIGHT
wird noch das Eigengewicht des Charakters dazugezählt.
Load: 3.27 Weight: 13.27
You have 0 Silver on bank.
Als nächstes folgt eine Beschreibung der Region, in der sich der Charakter aufhält. Man sieht eine
kleine Karte der aktuellen Region in der Mitte und die angrenzenden Regionen. Links neben dem
Regionstyp sieht man die persönlichen Koordinaten (Ursprung des Koordinatensystems ist
links-oben).
Region: Swamp (1; 0)
Map: Legend:
F P P F = Forest P = Plane H = Highland
S S F L = Lake M = Mountain S = Swamp
M M L . = Ocean @ = The Chaosplane
Es folgt eine Liste aller Siedlungen in den Nachbarregionen. Nicht genannte Regionen besitzen nur
einen Weiler (HAMLET).
The Town of Appleburg lies to the north-east.
The Village of Walnut's Place lies to the south.
The Town of Cherryville lies to the south-west.
The Village of Fostershear lies to the west.
Sollten sich in der Region spezielle Gebäude bfinden (Höhlen, Türme, Ruinen, etc.), so würden diese
als nächstes aufgelistet werden. Man beachte, dass die meisten versteckt sind. Mit dem Talent
OBSERVATION lassen sie sich aber recht schnell entdecken.
Dies beender die Regionsbeschreibung, es folgt die Siedlung, die sich in der Region befindet. Man
sieht zuerst mit einigen allgemeinen Informationen über Größe und durchschnittlichen Reichtum der
Bürger versorgt. Je größer eine Stadt, desto größer auch die Chance, dass schwerreiche Adlige in
der Stadt leben (der Reichtum eine Metropole wird fast ausschließlich durch den Herrscher
bestimmt).
Name: Wolf's Rest Size: Town Assets: 1230 (prospering)
Population: 699
Es folgt eine Liste interessanter Gebäude in dieser Siedlung. Auch hier gilt zu beachten, dass
einige versteckt sein können. Man benötigt das Talent OBSERVATION, um sie zu lokalisieren.
Buildings in this settlement:
fortress[for]
tavern[tav]
bank[ban]
school[sch]
temple of Galsin[gal]
forge[fog]
Als nächstes folgt eine Liste von erwerbbaren Gegenständen. Die erhältlichen Gegenstände sind
abhängig von den vorhandenen Gebäuden (Pferde erhält man nur in Siedlungen, die über Ställe
verfügen) und der Region (Holz gibt es nur in Wäldern). Auch Größe und Reichtum einer Siedlung
beeinflusst das Warenangebot.
Available items: buy: sell: weight:
bronze sword[bsw] 57 / 23 1.0
iron sword[isw] 114 / 46 1.0
steel sword[ssw] 171 / 69 1.0
iron sword, 2h[is2] 148 / 59 2.0
steel sword, 2h[ss2] 216 / 87 2.0
handaxe[axe] 85 / 34 1.0
hatchet[hat] 114 / 46 1.5
battleaxe[bat] 171 / 69 2.5
wooden spear[spe] 39 / 16 1.0
iron tipped spear[its] 102 / 41 1.0
street clothes[scl] 39 / 16 0.5
fine clothes[fcl] 114 / 46 0.5
rich clothes[rcl] 285 / 115 0.5
robes[rob] 51 / 20 0.5
mage robes[mro] 114 / 46 0.5
priest robes[pro] 114 / 46 0.5
cloth armor[clo] 85 / 34 1.0
leather vest[lve] 136 / 55 1.0
leather armor[lar] 342 / 138 1.5
chain mail[cma] 570 / 230 2.0
scale mail[sma] 684 / 276 2.0
full plate[fpl] 1140 / 460 3.0
mule[mul] 228 / 92 -20.0
horse[hor] 456 / 184 -20.0
peat[pea] 22 / 0 5.0
vulcuberry[vul] 57 / 0 0.01
screamstool[scr] 57 / 0 0.01
greenrot[gre] 57 / 0 0.01
Das Angebot der Siedlung wird abgeschlossen durch eine Auflistung der Lehrer und Gefolgsleute,
die sich hier rekrutieren lassen. Jede größere Ansiedlung beherbergt Lehrer. Ob Gefolgsleute
vorhanden sind, ist dagegen von speziellen Gebäuden abhängig.
Teachers: quality:
0) stealth[sth] average
Abschließend sieht man eine Liste aller anderen Charaktere und Monster, die sich in der Region
aufhalten. Der Umfang diese Liste wird ebenfalls stark davon beeinflusst, ob der Charakter
das Talent OBSERVATION hoch genug beherrscht.
Persons in this region:
Kelendriel (1004), elf - email@home.net
wielding: shortsword[ssw]/longbow[lbo] wearing: street clothes[scl]
An elf in a green outfit.
Kelendriel is a Nobody.
------------------------------------------------
Monsters in this region:
0) kobold
Als Anfänger bieten sich vier Pfade an, von denen man einen wählen sollte:
1) Der Weg des Handwerkers/Scholaren:
Viele Talent können dazu benutzt werden, zusammen mit dem Befehl WORK gutes Geld zu verdienen. Der Charakter benötigt allerdings auch
das passende Gebäude in dem er arbeiten kann. Die Mindesttalentstufe
für viele Gebäude beträgt 3, einige verlangen aber auch mehr (z.B. die Universität).
2) Der Weg des Kriegers:
Der Charakter benötigt eine Rüstung, eine Waffe, das entsprechende Talent dazu und vielleicht noch
ein paar Gleichgesinnte und kann damit beginnen, Monster zu jagen. Man darf nie seine
Kampfeinstellungen ignorieren und sollte sie vor allem bei unbekannten Monstern entsprechend defensiv
einstellen (z.B. COMBAT FLEE 50 50).
3) Der Weg des Diebs:
Mit den Talenten STEALTH, STEALING, PICK LOCK und OBSERVATION kann man eine Karriere als Taschendieb oder
Einbrecher beginnen. In größeren Siedlungen ist die Beute im allgemeinen größer, das Risiko
erwischt zu werden allerdings auch. Freundlichere Naturen lernen noch DISARM TRAPS und helfen
Abenteurern Schätze aus Verliesen und Höhlen zu bergen.
Lerne OBSERVATION, um andere Charaktere, Monster und versteckte Gebäude zu sehen. Je höher die Talentstufe, desto geringer die Chance, dass man beklaut wird.
Neue Charaktere sind zu Beginn des Spiel mit Silber überladen, so dass sie sie Region nicht verlassen können. Lerne zuerste einige Talente. Kaufe nur nützliche Gegenstände und behalte Geld in Reserve.
Versuche keine Kombination aus zwei der obigen Karrierepfaden. Konzentriere dich darauf, dir ein sicheres Auskommen zu erarbeiten bevor du dich mit anderen Dingen beschäftigst.
Bekämpfe Monster in der Gruppe. Wenn du ein neues Monster belämpfst, finde vorher soviel wie möglich über es heraus (OBSERVE) und setze notfalls dein kampfverhalten so, dass du früh genug fliehst, wenn es doch zu stark ist (COMBAT STYLE DEFENSIVE, COMBAT FLEE 50 45).
Sei vorsichtig, wenn du auf Wanderschaft gehst. Versuche größere Ortschaften zu erreichen und meide Dörfer (villages) und Weiler (hamlets). Diese Gebiete können sehr gefährlich sein. Monsterrudel lauern auf unachtsame Reisende.